标签:game-development

  • 解析发射器LibGDX ParticleEffects时出错 - java

    时间:2020-8-9

    我正在使用LibGDX 1.9.8并尝试添加用ParticleEffects制成的ParticleEditor。 我尝试使用以下方法加载新效果: torchFX.load(Gdx.files.internal("effects/torch.p"), Gdx.files.internal("effects")); 但是我 […]

  • 如何将值从0限制为无限到0到1? - java

    时间:2020-8-3

    我有一个Java程序,该程序会生成一个从0到无穷大的float值。我需要做的是,此浮点数越高,程序触发功能AttackPawn()的机会就越高。 我已经发现我需要函数Math.random(),该函数给出一个介于0和1之间的随机值。如果Math.random()低于转化为0到1之间的浮点数的攻击性,我将其称为函数AttackPawn( )。 但是现在我被困住 […]