解析发射器LibGDX ParticleEffects时出错 - java

我正在使用LibGDX 1.9.8并尝试添加用ParticleEffects制成的ParticleEditor

我尝试使用以下方法加载新效果:

torchFX.load(Gdx.files.internal("effects/torch.p"), Gdx.files.internal("effects"));

但是我收到以下错误

Exception in thread "LWJGL Application" java.lang.RuntimeException: Error parsing emitter: torch
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter.load(ParticleEmitter.java:1160)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter.<init>(ParticleEmitter.java:103)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect.newEmitter(ParticleEffect.java:227)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect.loadEmitters(ParticleEffect.java:173)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEffect.load(ParticleEffect.java:153)
at com.bbg.dc.AssetLoader.getTorchFX(AssetLoader.java:92)
at com.bbg.dc.scenes.GameScene.setupMap(GameScene.java:202)
at com.bbg.dc.scenes.GameScene.switchMap(GameScene.java:159)
at com.bbg.dc.scenes.GameScene.start(GameScene.java:139)
at com.bbg.dc.DCGame.changeScene(DCGame.java:160)
at com.bbg.dc.scenes.MainMenu.buttonPressed(MainMenu.java:33)
at com.bbg.dc.iface.Button.update(Button.java:98)
at com.bbg.dc.iface.Scene.update(Scene.java:180)
at com.bbg.dc.scenes.MainMenu.update(MainMenu.java:49)
at com.bbg.dc.DCGame.render(DCGame.java:129)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: No enum constant com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter.SpawnShape.false
at java.lang.Enum.valueOf(Enum.java:238)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter$SpawnShape.valueOf(ParticleEmitter.java:1637)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter$SpawnShapeValue.load(ParticleEmitter.java:1622)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.ParticleEmitter.load(ParticleEmitter.java:1107)
... 16 more

我已经确保在effects目录中具有particle.png。我用自己的自定义粒子效果以及ParticleEditor默认值进行了尝试。我尝试将SpawnShape更改为无济于事。我多年来一直在寻找答案,这是我无法通过搜索解决的第一个问题。我还刚刚将所有罐子更新为最新的1.9.8和最新版本的ParticleEditor。有任何想法吗?

参考方案

我通过从与项目使用相同的gdx-tools.jar中运行ParticleEditor来解决此问题。我假设libgdx存储库中runnables文件夹中的runnable jar是相同的,但事实并非如此。两者必须使用相同的tools.jar。

Java:线程池如何将线程映射到可运行对象 - java

试图绕过Java并发问题,并且很难理解线程池,线程以及它们正在执行的可运行“任务”之间的关系。如果我创建一个有10个线程的线程池,那么我是否必须将相同的任务传递给池中的每个线程,或者池化的线程实际上只是与任务无关的“工人无人机”可用于执行任何任务?无论哪种方式,Executor / ExecutorService如何将正确的任务分配给正确的线程? 参考方案 …

JAVA:字节码和二进制有什么区别? - java

java字节代码(已编译的语言,也称为目标代码)与机器代码(当前计算机的本机代码)之间有什么区别?我读过一些书,他们将字节码称为二进制指令,但我不知道为什么。 参考方案 字节码是独立于平台的,在Windows中运行的编译器编译的字节码仍将在linux / unix / mac中运行。机器代码是特定于平台的,如果在Windows x86中编译,则它将仅在Win…

java:继承 - java

有哪些替代继承的方法? java大神给出的解决方案 有效的Java:偏重于继承而不是继承。 (这实际上也来自“四人帮”)。他提出的理由是,如果扩展类未明确设计为继承,则继承会引起很多不正常的副作用。例如,对super.someMethod()的任何调用都可以引导您通过未知代码的意外路径。取而代之的是,持有对本来应该扩展的类的引用,然后委托给它。这是与Eric…

Java:BigInteger,如何通过OutputStream编写它 - java

我想将BigInteger写入文件。做这个的最好方式是什么。当然,我想从输入流中读取(使用程序,而不是人工)。我必须使用ObjectOutputStream还是有更好的方法?目的是使用尽可能少的字节。谢谢马丁 参考方案 Java序列化(ObjectOutputStream / ObjectInputStream)是将对象序列化为八位字节序列的一种通用方法。但…

Java DefaultSslContextFactory密钥库动态更新 - java

我有一个使用org.restlet.engine.ssl.DefaultSslContextFactory的现有应用程序和一个在服务器启动时加载的密钥库文件。我有另一个应用程序,该应用程序创建必须添加的证书服务器运行时动态地更新到密钥库文件。为此,我在代码中创建了证书和私钥,然后将其写入到目录。该目录由bash脚本监视,该脚本检查是否有新文件,如果出现,它将…