标签:libgdx

  • libgdx touchUp事件 - java

    时间:2020-9-3

    我正在使用带有舞台的演员作为按钮。我可以检测到touchDown / touchUp事件何时恰好在actor上发生,但是当用户点击actor并继续将手指从actor上拖动时,touchUp事件将永远不会触发。我尝试改用exit事件,但是它永远不会触发。在我的程序中,touchUp / touchDown事件确定移动以及按钮颜色,这取决于是否按下按钮。因此,我 […]

  • 在libgdx中绘制直线的简单方法? - java

    时间:2020-8-30

    我想在libgdx中为屏幕点之间的Android游戏绘制一条直线。 目前,我有以下代码使用ShapeRenderer来绘制非虚线: shapeRenderer.begin(ShapeType.Line); //draws normal line, would prefer it dotted............... shapeRenderer.line […]

  • 如何在没有GPU的情况下无头运行libGDX,但仍渲染帧? - java

    时间:2020-8-27

    我正在研究在Ubuntu服务器上运行基于libGDX的应用程序。服务器没有GPU。目的是渲染定义为libGDX“游戏”的动画。完美的设置会将框架输出到标准输出。我可以使用某种软件模拟的GPU。 我知道libGDX无头模式,但据我所知它不会渲染任何图形。 参考方案 Linux上的LibGDX依赖LWJGL库来设置渲染支持。因此,您想了解的是LWJGL是否/如何 […]

  • libgdx gl10.glLineWidth() - java

    时间:2020-8-20

    我有这条线:Gdx.gl10.glLineWidth(width);现在,我确实打算画一条很粗的线,但是不幸的是,当我键入1或5这样的小值时,该线显然很小。但是一旦我超过10之类的东西,它就不会再变大了。在这些情况下,我传递的是直接值,因此,我的印象是GL有限制或其他限制。...我是否正确?这是我的代码: Gdx.gl.glClearColor(0,0,0, […]

  • 如何使用libgdx assetmanager正确加载纹理 - java

    时间:2020-8-18

    这是将纹理正确加载到AssetManager中的方式吗? Texture tex; AssetManager manager = new AssetManager(); manager.load("menu/bg.png",Texture.class); tex = manager.get("menu/bg.png", […]

  • 解析发射器LibGDX ParticleEffects时出错 - java

    时间:2020-8-9

    我正在使用LibGDX 1.9.8并尝试添加用ParticleEffects制成的ParticleEditor。 我尝试使用以下方法加载新效果: torchFX.load(Gdx.files.internal("effects/torch.p"), Gdx.files.internal("effects")); 但是我 […]

  • JBox2D libGDX运动中的自上而下的汽车问题 - java

    时间:2020-7-31

    我正在尝试基于Emanuele Feronato's "Two ways to make Box2D cars"实现Java版本的自上而下的汽车游戏。我知道box2d的一些基础知识,在大多数情况下,我几乎没有例外地将代码转换为Java。 但是,当我运行该程序时,我的车什么也不会动。 如果我将所有物体都变成动态物体,则所有车轮(左 […]

  • 将libgdx项目导入eclipse时出错 - java

    时间:2020-7-16

    我遵循了libgdx项目的设置,当我将项目导入eclipse时,出现了这些错误,没有运气寻找修补程序。 The type java.lang.Object cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files MainActivity.java /Spellcas […]