标签:unity3d

  • 如何将Unity Webapp放在Google App Engine上 - java

    时间:2020-9-3

    我已经统一完成了一个迷你游戏,名为“ penguins_test”。我已经导出了2个文件: penguins_test.html penguins_test.unity3d 现在,我想使用Google App Engine服务作为服务器托管。因此,用户可以访问“ http://penguins_test.appspot.com”之类的网站来玩游戏。但是,我是 […]

  • 不能同时旋​​转和移动 - c#

    时间:2020-9-2

    我目前正在Unity 3D中开发FPS射击游戏。我是Unity的新手,我的播放器移动脚本遇到了一些麻烦。个别而言,一切似乎正常,我可以自由旋转和移动播放器,但是当我尝试同时执行两个操作时,播放器似乎锁定并且不会旋转。 有时在地形上跳跃或移动到更高的地面似乎可以解决问题,但是我在禁用重力,没有对撞机且玩家位于地面上方的情况下进行了一些检查,因此问题似乎出在脚本 […]

  • 仅在带有UNITY3d的内置android应用中强制SoapService时ArgumentException - java

    时间:2020-9-2

    我制作了一个Unity游戏,该游戏调用服务来获取游戏数据。从统一播放器启动游戏时,它工作正常,但是当我构建apk并在android设备上运行它时,logCat出现错误: 错误Unity:ArgumentException:已添加项目。字典中的键:':Users :::'被添加的键:':Users :::'错误Unity:在:0中的System.Collect […]

  • While循环冻结了游戏-还有其他可以旋转物体的东西吗? - c#

    时间:2020-9-1

    我正在尝试为TBS游戏创建旋转光源,该光源将在回合结束时旋转。为此,我使用了事件。我有两个脚本,其中一个推进了转弯: public delegate void Time(int t); public static event Time Time_Change; public int t = 1; void Update() { if (Input.GetKe […]

  • Unity:从远程源解析JSON时出错 - c#

    时间:2020-8-29

    在Unity 5.4中,当我从StreamingAssets本地获取时,我可以通过JsonUtility.FromJson成功解析一个JSON文件,但是通过WWW获取同一文件时会抛出错误(ArgumentException:JSON parse error:Invalid value。)。从远程服务器。 我可以在JsonUtility解析之前就输出本地和远程 […]

  • 制作空心体素锥 - c#

    时间:2020-8-28

    我正在尝试在C#中创建体素样式的圆锥形状。我已经使用多维数据集构建了圆锥体,但是无法弄清楚如何仅构建外层(使其空心),而不是构建如图所示的实心圆锥体。 到目前为止的代码(由其他人的脚本编辑) // Create a cone made of cubes. Can be called at runtime public void MakeVoxelCone() […]

  • 统一调用函数会导致统一崩溃 - javascript

    时间:2020-8-27

    我想从vue网站调用统一的webgl函数,为此,我使用以下javascript / vue代码: var data = Unity3dViewer.data(); data.gameInstance.SendMessage("BrowserCommunication", "GetAllLightsJson"); 同时, […]

  • 为什么将空类用作几个泛型类的基类? - c#

    时间:2020-8-23

    Improve this question 我正在从Unity项目中称为2D GameKit的脚本中寻找一些脚本,我正在尝试将每个脚本的目的结合在一起来学习。在其中一种用作持久性存储的机制中,我注意到几个通用类是从一个空基类派生的。为什么? 这是代码示例: public class Data { } public class Data<T> : […]

  • Unity引用输入字段文本框 - c#

    时间:2020-8-22

    在这里完成菜鸟操作:我正在尝试做的是一个简单的注册屏幕,其中可以将文本输入字段保存到SQLite数据库中。如您所见,其中大多数是预定义的字符串,因为我仍在对其进行测试。我有一个脚本,应该插入值并将其附加到按钮上,并在单击后调用InsertScore函数。 insert函数起作用,只是我需要立即将输入字段中的文本存储到变量中,或直接在此处引用它:cmd.Par […]

  • 使用IL2CPP在Visual Studio中进行Unity Hololens调试吗? - c#

    时间:2020-8-21

    我正在运行Unity 2018.2,并且使用IL2CPP构建Hololens项目时,在Visual Studio 2017中,从项目的C#脚本调用Debug.Log时,我不再看到任何输出。 我相信我的问题与另一个问题What is the best way to debug IL2CPP code?有关。 我已遵循以下说明https://docs.unity […]