使用IL2CPP在Visual Studio中进行Unity Hololens调试吗? - c#

我正在运行Unity 2018.2,并且使用IL2CPP构建Hololens项目时,在Visual Studio 2017中,从项目的C#脚本调用Debug.Log时,我不再看到任何输出。

我相信我的问题与另一个问题What is the best way to debug IL2CPP code?有关。

我已遵循以下说明https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/ManagedCodeDebugging.html(Visual Studio(Windows)),推荐的Hololens工具安装(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/install-the-tools)和Hololens有关如何在Unity中构建项目的说明(https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms-100)。

使用IL2CPP进行构建时,是否还应该启用其他功能以查看debug.log输出?

参考方案

使用Unity 2019.1。我也遇到了这个问题。和Visual Studio2019。因此,如果有人遇到麻烦,我可以通过将托管的Unity Debugger附加到运行在HoloLens上的App上来获得所需的调试行为,如this中所述。然后,我将Debug.Log语句更改为System.Diagnostics.Debug.WriteLine。基本上,您要做的是

使用Development BuildScript DebuggingWait for managed debugger选项构建Unity项目。
确保HoloLens通过WiFi连接到您的PC。
将生成的VS解决方案部署到您的HoloLens。应用启动后,将要求您附加托管调试器。
通过Unity打开一个新的VS实例,然后转到Debug -> Attach Unity Debugger
在弹出窗口中选择您的HoloLens。

然后,您可以使用断点,查看System.Diagnostics.Debug.WriteLine的输出等。

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