标签:mouse-picking

  • XNA 2D鼠标采摘 - c#

    时间:2020-8-24

    我正在使用XNA开发一个简单的2D实时策略游戏。现在,我已经达到了需要单击某个单元或建筑物的精灵并能够引用与该精灵关联的对象的地步。在过去三天的研究中,我发现了很多有关如何在3D模式下进行“鼠标拾取”的参考,但这似乎不适用于我的情况。我知道,执行此操作的另一种方法是简单地拥有世界上所有“可选”对象的数组,并且当玩家单击精灵时,它会根据数组中所有对象的位置检查 […]