多线程套接字服务器-客户端互相交谈 - java

我有一个要害死我的问题,想与您分享,也许有人有答案或解决此问题的方法。

我在Web开发/桌面API / REST连接和套接字方面有很好的经验。但是,即使在多线程服务器中(无论使用何种编程语言),所有这些连接始终都可以与客户端连接到服务器,请求或发送内容时一起使用,服务器会做出响应,如果不再需要,则终止连接。事实证明,我一直在研究在线游戏(MMO RPG),并且感到怀疑,作为连接到服务器的客户端,我如何看到另一个客户端,进行交互等...

我想保留一个到目前为止连接到服务器的所有客户端的列表,每个客户端都有它的句柄,到目前为止一切都很好,但是我怎么能看到每个连接的服务器做了不同的事情呢?这意味着每隔一秒钟我就可以得到我的客户端服务器的活动客户端列表以及所有状态?在我的脑海中,如果想到许多用户,这似乎有点沉重。

想象一下,您正在玩​​在线游戏,突然出现了一个新玩家,走路,奔跑,打击,跳跃,翻滚,您所看到的一切,因此又来了一个,另一个,我是否得到了大量的数据包,告诉我每个用户连接的内容以及他们在做什么,还是我在想问题的反面,事情就更简单了?

我已经知道答案了:)

参考方案

在您的示例中,服务器将您的游戏状态映射到服务器内存中将使我在通信方面更加高效。从那里可以将所有连接的玩家映射到您的状态,并向您发送一个集成状态更新,而不是将所有这些玩家连接到您的客户端。当然,很多不同的情况都是可能的。只是将所有其他参与者合并为一条通信消息,然后将其发送出去(不映射您的状态本身)是另一种选择。通常,一旦有新玩家连接到您的游戏,服务器只需为所有连接的玩家发送一个合并的用户输入。

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