我想知道如何检查Unity Canvas上的两个UI面板是否相互重叠。
目前,我正在通过比较画布元素Rects来做到这一点
画布设置
渲染模式:屏幕空间-相机
像素完美:[是]
渲染相机:主相机
平面距离:100
排序层:默认
图层顺序:0
画布缩放器设置
UI缩放模式:恒定像素大小
比例因子:1
每单位参考像素:100
我正在检查的代码
[Header("Check For Overlap")]
public RectTransform PlayerBar;
public RectTransform LeftBar;
public Rect RectOne;
public Rect RectTwo;
public bool overlapping;
//Check if the two canvas element Rects overlap each other
public void CheckForOverlap()
{
overlapping = false;
// Convert Canvas RectTransforms to World Rects
RectOne = GetWorldRect(LeftBar);
RectTwo = GetWorldRect(PlayerBar);
if (RectOne.Overlaps(RectTwo))
{
overlapping = true;
}
}
public Rect GetWorldRect(RectTransform rt)
{
// Get World corners, take top left
Vector3[] corners = new Vector3[4];
rt.GetWorldCorners(corners);
Vector3 topLeft = corners[0];
// Rect Size ... I'm not sure if this is working correctly?
Vector2 size = new Vector2(rt.rect.size.x, rt.rect.size.y);
return new Rect(topLeft, size);
}
怎么了
“重叠”布尔立即变为true。
Rect One返回为(示例)
X -7.5,Y 2.5
W 98.5,H 164.1667
参考方案
将RectTransform
转换为Rect
,然后检查它是否重叠。
这是一个可以执行此操作的简单函数:
bool rectOverlaps(RectTransform rectTrans1, RectTransform rectTrans2)
{
Rect rect1 = new Rect(rectTrans1.localPosition.x, rectTrans1.localPosition.y, rectTrans1.rect.width, rectTrans1.rect.height);
Rect rect2 = new Rect(rectTrans2.localPosition.x, rectTrans2.localPosition.y, rectTrans2.rect.width, rectTrans2.rect.height);
return rect1.Overlaps(rect2);
}
用法:
public RectTransform uiRect1;
public RectTransform uiRect2;
void Update()
{
if (rectOverlaps(uiRect1, uiRect2))
{
Debug.Log("Overlaps");
}else
{
Debug.Log("Does not Overlap");
}
}
更好的是,使其成为扩展方法:
public static class ExtensionMethod
{
public static bool rectOverlaps(this RectTransform rectTrans1, RectTransform rectTrans2)
{
Rect rect1 = new Rect(rectTrans1.localPosition.x, rectTrans1.localPosition.y, rectTrans1.rect.width, rectTrans1.rect.height);
Rect rect2 = new Rect(rectTrans2.localPosition.x, rectTrans2.localPosition.y, rectTrans2.rect.width, rectTrans2.rect.height);
return rect1.Overlaps(rect2);
}
}
现在,您可以
public RectTransform uiRect1;
public RectTransform uiRect2;
void Update()
{
if (uiRect1.rectOverlaps(uiRect2))
{
}
//OR
if (uiRect2.rectOverlaps(uiRect1))
{
}
}
LeetCode题解计算机为什么是基于二进制的?可以是三进制么?二进制有什么好处?题解:为什么叫电子计算机?算盘应该没有二进制
LeetCode题解统计城市的所有灯泡这个是我刚毕业的时候,一个真实的面试题,这是一个开放题。题目描述:想办法,将一个城市的所有灯泡数量统计出来。题解:费米估算法1、如果某个城市常驻人口有1000万2、假设每5人居住在一套房里,每套房有灯泡5只,那么住宅灯泡共有1000万只3、假设公众场所每10人共享一只灯泡,那么共有100万只4、主要的这两者相加就得出了1100万只当然实际上这是估算的,具体应…
LeetCode题解黑白圆盘一个圆盘被涂上了黑白二色,两种颜色各占一个半圆。圆盘以一个未知的速度、按一个未知的方向旋转。你有一种特殊的相机可以让你即时观察到圆上的一个点的颜色。你需要多少个相机才能确定圆盘旋转的方向?题解:可以用一个相机即可
LeetCode题解圆上任取三点构成锐角三角形的概率来自字节跳动的一道几何题题解:1/4
LeetCode题解深度优先遍历和回溯的关系?深度优先遍历的范围更大还是回溯的范围更大?为什么?题解:我的理解是:dfs是回溯思想的一种体现- 回溯:是在整个搜索空间中搜索出可行解,在搜索过程中不断剪枝回退,这是回溯的思想,这个搜索空间并没有限制于特定的数据结构。- dfs:dfs是指特定的数据结构中如图,树(特殊的图)中搜索答案,范围限制在了特定的数据结构。个人拙见。