对于经常调用的函数中使用的变量以及在黑莓上的J2ME中的实现(如果发生了某些变化,您可以解释一下)吗?
class X {
int i;
public void someFunc(int j) {
i = 0;
while( i < j ){
[...]
i++;
}
}
}
要么
class X {
static int i;
public void someFunc(int j) {
i = 0;
while( i < j ){
[...]
i++;
}
}
}
要么
class X {
public void someFunc(int j) {
int i = 0;
while( i < j ){
[...]
i++;
}
}
}
我知道静态和非静态类变量的访问方式有所不同,但我不知道它会影响速度。我还记得在某处读过可以更快地访问函数内变量,但我不知道为什么在哪里读。
问题的背景:游戏中某些绘画功能被频繁调用,并且当在较慢的循环中使用变量时,访问时间的微小差异也会影响整体性能。
更新资料
我设置了一个小测试(下面的代码),然后在真实设备上运行它,以查看结果如何。我对函数进行了10000次调用,该函数循环访问10000次,访问一个变量。
如果该变量有效,则需要约9250毫秒才能运行
如果该变量属于该类,则花费〜21700毫秒运行
如果该变量属于该类但是静态的,则该工具运行〜210000 ms。
我不知道测试的结果是否有意义,是否可以在实际程序中使用以及是否没有其他外部因素在起作用。但是,假设它们确实匹配,则由于它与此处最常用的视图匹配,因此访问时间之间存在相当大的差异。
这是否属于过早的优化?也许可以,但似乎也应该是尽可能多地使用函数内变量的有用指南。甚至将类变量复制到功能中的类变量似乎都可能影响执行时间。
final static int MAX = 10000;
private void runTest()
{
long startTime = System.currentTimeMillis();
for(int count = 0; count < MAX; count++)
test1(MAX);
test1.setText(""+(System.currentTimeMillis()-startTime));
startTime = System.currentTimeMillis();
for(int count = 0; count < MAX; count++)
test2(MAX);
test2.setText(""+(System.currentTimeMillis()-startTime));
startTime = System.currentTimeMillis();
for(int count = 0; count < MAX; count++)
test3(MAX);
test3.setText(""+(System.currentTimeMillis()-startTime));
}
void test1(int j)
{
int i = 0;
while(i < j)
{
i++;
}
}
int i2;
void test2(int j)
{
i2 = 0;
while(i2 < j)
{
i2++;
}
}
static int i3;
void test3(int j)
{
i3 = 0;
while(i3 < j)
{
i3++;
}
}
java大神给出的解决方案
它们具有完全不同的语义-您想让值成为类状态的一部分,类实例状态的一部分还是方法的局部值?
JIT有更多机会优化最后一个版本,因为它了解变量可能在何处使用(并且无需担心其他线程会访问它)。我想这可能是最快的。
不过,您应该进行真正的测试-通常,首先尝试编写可读性最强的代码,然后在尝试进行此类微优化之前,先查看是否确实存在瓶颈。
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