MonoMac中的NSApplication子类 - c#

我需要在MonoMac中对NSApplication进行子类化,以覆盖NSApplication的sendEvent(用C#术语来说是SendEvent)方法,以便接收媒体键事件(在Macbook上为Play,Pause,Next,Prev),如下所述:Listening to mac keyboard play/pause events和此处:

到目前为止,我想到了以下代码:

class MainClass
{
    static void Main (string[] args)
    {
        MyApp.Init ();
        MyApp.Main (args);
    }
}
class MyApp : NSApplication
{
    public override void SendEvent (NSEvent theEvent)
    {
        Console.WriteLine ("event received!");
        base.SendEvent (theEvent);
    }
    public override void SetMainMenu (NSMenu aMenu)
    {
        Console.WriteLine ("main menu set!");
        base.SetMainMenu (aMenu);
    }
}

但是都不会调用SendEvent或SetMainMenu(我在测试中添加为SetMainMenu的目的是在启动时调用一次),因为我没有得到任何控制台输出。

正确的做法是什么?

参考方案

仅对NSApplication进行子类化不足以让您的子类替换普通的子类。您还必须在应用程序plist中设置NSPrincipalClass

看到:

https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CocoaKeys.html

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