阿里云无影靠谱么?技术方案是什么?

prof:[#阿里巴巴发布第一款云电脑#:“无影” 可线上无限扩容升级] 在阿里巴巴 2020 云栖大会上,阿里云智能总裁张建锋发布了第一台云电脑“无影”。这是一台长在云上的“超级电脑”, 在本地没有主机,也看不见电脑 CPU 和硬盘,因为这些硬件设备都集中在云端的数据中心里。

yanzhiling2001:造概念呗,性能更高的云主机而已,把服务器性能分配到和家用电脑一样的水平。 之前为了在 mac 上玩大作,装了海星云。

murmur:现在的云主机都是打游戏的,卖点在有 gpu,游戏更新的可能比自己快点,但是一般都不保存数据,保存了怕中毒反倒是问题

真的云电脑是要保留资料的,但是云服务又要审查,谁都怕自己的资料触发关键字被 404,这就很尴尬了

locoz:看了一下,「可弹性扩展至 104 核 CPU 、1.5T 内存」没啥特别的,就是性能更高的云主机而已,主要是「用户就能通过一张名片夹大小的 C-Key 登录接入云电脑服务」和「 [email protected] 下,数据下行延迟控制在 70ms 」这两点。

C-Key 那个应该是专门做了块小的 ARM 板,从图上来看貌似只留了一个 Type-C 做显示输出,键盘鼠标貌似都是蓝牙连接的、网络应该也是走的 WIFI,目测设备本身会很轻薄。

延迟方面下行 70ms 对于云游戏来说是灾难,但对于办公来说不算高,RDP+WIFI 差不多就是这个级别的延迟,目测串流协议也就是基于 RDP 改的。然后从图上来看貌似是默认处在一个工作用的 Web 界面下,主打轻量的办公应用,只有在需要的时候才会开启串流,体验应该还是挺完善的,延迟也没啥问题。

zdliu:12 年工作的时候 貌似就有了

aliyunzzz:我感觉没啥用。首先是设备,一样需求显示器键鼠、需要网络接入才可以使用。我有那条件用自己电脑不香吗?其次是延迟,楼上有说到延迟 70ms 下行对于游戏来说几乎是灾难性的,还得防止网络波动不可稳定。最后是费用,发布会说到是常规电脑配置价格的一半,如果是参照现在阿里云服务器购买模式,那费用高几乎是不可避免的。对于个人来说怎么看无影都不会是一个很好的选择,除非需求特别高算力要求的企业。现在云游戏软件相信大多数人都体验过,延迟画质等大家都清楚体验应该不算太好。这可能会是未来的趋势对于现在来说我觉得不可靠。

部署于云上的云主机,如何快速备份至本地??

callmebigfaceman:环境:云主机,绑定公网 IP,可以 ssh需求:快速备份至本地的方法,将整个系统备份至本地请问各位大佬如何实现呀?网上说用 tar 打包整个 /目录,然后还原,请问还有其他方法吗?GM:别的不知道,阿里云的话,尝试如下方法:打个快照,用这个快照制作一个自定义镜像,下载这个镜像。

能否查看傲腾内存里面都存了什么内容?

Dox:网上目前还没看到特别详细的原理和机制剖析,多数都是测速度和安装方法等比较表面的内容比如硬盘上一个游戏有 50G 大小,经过一块 16G 的傲腾内存来运行,那么是否会占满全部容量,还是只会有一些文件占用?如果是后者,那么会占用傲腾以便为下次运行提速的文件是哪些呢?如果下次运行这款游戏,要用到傲腾里没有的文件(比如新的场景和 BGM 等),读取速度是不是…

游戏长连接服务端的架构是怎样的?

deweixu:没做过相关的项目 想问问大家都应该使用些什么框架,什么架构 谢谢大家nilai:swoole MeteorCat:skynet+protobuf 可以看看,我们公司现在就是用这套方案

阿里云官网后台数据库控制台出现严重问题

lijiayan:目前已知的为 RDS 问题。 已知出问题时间 5 点至今仍未修复~~~

日志统计数据库选型问题

noahsophie:做游戏日志统计分析,比如玩家留存,流失等 之前用 Mysql 实现了一套,现在不仅要优化查询还得考虑后面数据分割的问题,所以准备换一个数据库 这两天在看 ElasticSearch,数据存储方面没啥问题,但是查询这块实现的有点蛋疼(主要是 Query DSL )太难学了,涉及到跨索引查询复杂的很 现在想问问有没有适合我这种业务的数据库