PS5 发布了,那么问题来了

ericgui:原谅我标题党

请问:大型游戏,动辄好几十 G,上百 G 的安装包,那么,他们用 git 做版本管理吗?如果不用 git,用什么?

微软出了一个 https://vfsforgit.org/ ,可以支撑大型的 repo,但在此之前,是用什么呢?

请大佬赐教

Molita:版本管理应该就那些吧。。
要么 github 要么 gitlab 自建也行吧 也应该可以的

lusi1990:先猜测,他们肯定不是开源项目,所以没必要用 git 。
安装包里面 素材比重很大,代码和素材可以分别管理

qwerthhusn:代码是代码,素材是素材,我感觉代码逻辑不是大头,而是那些画面素材

有懂做视频的或者美术的大佬么,你们是咋做版本管理的?

tenngoxars:游戏公司不是用 SVN 比较多吗

shpkng:游戏开发有的时候会用 SVN,还有 Perforce 。
一个是因为 Git 在 LFS 出来之前对二进制大文件支持不好,另一个是因为有些公司 Git 服务器只对开发序列开放,其他序列根本没法访问

qwerthhusn:我感觉素材啥的肯定也是按版本管理的?

比如,今年出的 WOW 怀旧服,这代码啥的估计都是多年前的了。。

zzw252:@qwerthhusn 官方好像有说过怀旧服是重新写的代码,连当时的特色 bug 都特意实现出来...

一时之间不知道如何吐槽微软

Misakiye:想还原一下出厂设置(抹去数据),结果 Surface Pro 就挂了...挂了... 一直卡在田字格反复重启...依稀记得上次出现还是升级的时候.... 蛋疼的是手边一时半会还没有 U 盘. 本来想还原一下然后玩会儿游戏,结果玩不了了,就想着调戏一下客服. 结果客服马上说给我换机器或者寄 U 盘(已过保).最后我选择寄 U 盘. 上次是 G…

[开源] 一款简单的在线论文排版工具,目前有哪些不足?

YadongZhang: 项目地址: https://github.com/zhyd1997/Eorg 项目预览: https://zhangyadong.me/Eorg

能否查看傲腾内存里面都存了什么内容?

Dox:网上目前还没看到特别详细的原理和机制剖析,多数都是测速度和安装方法等比较表面的内容比如硬盘上一个游戏有 50G 大小,经过一块 16G 的傲腾内存来运行,那么是否会占满全部容量,还是只会有一些文件占用?如果是后者,那么会占用傲腾以便为下次运行提速的文件是哪些呢?如果下次运行这款游戏,要用到傲腾里没有的文件(比如新的场景和 BGM 等),读取速度是不是…

游戏长连接服务端的架构是怎样的?

deweixu:没做过相关的项目 想问问大家都应该使用些什么框架,什么架构 谢谢大家nilai:swoole MeteorCat:skynet+protobuf 可以看看,我们公司现在就是用这套方案

写文档比写代码难多了

heboy:最近计划开源一个项目,功能很简单总共就 3 个命令加一些扩展,结果文档写了两个月还是不满意,删了写写了删。真的比写代码还纠结wysnylc:文字的历史比代码可久多了 rimutuyuan:写文档还好,写解决方案才费劲,想起了被 800 字支配的恐惧