在模拟游戏中生成并终止一个人(Java) - java

我正在开发一个基于2D网格的Sim游戏。进步是好的。
最近几天一直在很好地破解代码,今天我遇到了一些问题。

我建立两个房间,设置门位置,并产生一个人。该人拥有必须治愈的两种房型(这是主题医院的翻版)。
我单击“生成”按钮,“人”从屏幕外移到网格上,然后在生成完成后,他们将第一个路径移到第一个房间,然后是第二个,然后返回到结束的生成点。

当我说出生成点时,我指的是屏幕外/网格外的点,当我说出结束点时,我指的是生成周期结束时人员所在的点,并且它们完全在屏幕/网格上。

现在的问题来了,与“人”(本身就是一个对象)的处理完成了吗?我是否应该简单地设置一个布尔值,使它们不再处于“活动”状态,而保留其上的数据?我不确定,因此我尝试将其从所保存的人员对象的ArrayList中删除。

为此,我为每个人分配了一个数字值,该值与他们在ArrayList中的新位置相同,然后在删除它们时使用该数字。我知道它本身是有限制的,但是我现在仅与1个人进行测试。如果有人可以在这方面给我一些帮助,那就太好了!但我认为这更多是一个子问题。

当要删除此人员时,他们将被检查,然后检查arraylist的大小,然后出现以下错误...“线程“AWT-EventQueue-0”中的异常java.util.ConcurrentModificationException”

我做了一些研究,我知道这与不同线程中对象的同步有关,但是我不确定我是否有多个线程。我确实有一个计时器,而且我认为其他人无法访问ArrayList。

有什么想法吗?有想法吗?有什么建议吗?对此有何评论?

提前致谢!

(我将很快发布视频,并通过链接更新此问题)

参考方案

通常,我给每个人或实体或任何称为isMarkedForDeletion的布尔字段。然后在主循环中,将告诉他们update(),或者如果将它们标记为删除,则将其索引添加到删除列表中。一旦删除列表全部填充完毕,就可以遍历删除列表并将这些对象从主列表中删除。另外,您也可以向后迭代并从列表的尾部拉出。

这可能解释也可能无法解释您的ConcurrentModificationException-在使用ArrayList之前,我从没有得到它们。但是,我从LinkedList那里获得了它们,这正是出于您描述的原因,并且与线程无关。实际原因是使用Iterator。 以下内容将导致ConcurrentModificationException:

for (Iterator i = list.iterator(); i.hasNext();)
{
    Person o = i.next();

    o.update();

    if (list.isMarkedForDeletion())
    {
        list.remove(o);
    }
}

不会导致异常:

ArrayList deletedObjects = new ArrayList();
for (Iterator i = list.iterator(); i.hasNext();)
{
    Person o = i.next();

    o.update();

    if (list.isMarkedForDeletion())
    {
        deletedObjects.add(o);
    }
}

for (int i = 0; i < deletedObjects.size(); i++)
{
    list.remove(deletedObjects.get(i));
}

也许最简单的方法不会导致异​​常:

for (int i = list.size()-1; i >= 0; i--)
{
    Person o = list.get(i);

    if (o.isMarkedForDeletion())
    {
        list.remove(i);
    }
    else
    {
        o.update();
    }
}

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