如何在没有GPU的情况下无头运行libGDX,但仍渲染帧? - java

我正在研究在Ubuntu服务器上运行基于libGDX的应用程序。服务器没有GPU。目的是渲染定义为libGDX“游戏”的动画。完美的设置会将框架输出到标准输出。我可以使用某种软件模拟的GPU。

我知道libGDX无头模式,但据我所知它不会渲染任何图形。

参考方案

Linux上的LibGDX依赖LWJGL库来设置渲染支持。因此,您想了解的是LWJGL是否/如何在没有GPU的情况下运行。 LibGDX和LWJGL都公开了相当低级的OpenGL命令,因此我认为您需要的是Mesa库(它公开了OpenGL支持,但在软件中完成了所有工作)。

从这个问题:
Does LWJGL (bare) use software or hardware rendering?看起来您可以要求LWJGL不需要硬件支持。但是,我认为您仍然需要启用一些软件支持(并且我相信那应该是Mesa)。

如果使此堆栈正常工作,我认为下一步是将“游戏”渲染为FrameBuffer,然后使用Libgdx渲染FrameBuffer to file inside libgdx or OpenGL。 (也许也有一些方法可以使堆栈的较低层呈现到文件中。)

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