我想尝试使用TDD来实现俄罗斯方块游戏。
从阅读Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests时所了解的内容开始,我应该先定义什么是我的验收测试。如果我是对的,则定义TDD时的验收测试就像用例一样。
定义一个良好的首次验收测试非常重要,该测试将作为应用程序的“骨架”,因此它应该很简单。
我选择了以下2个验收测试作为我的第一个实现:
这2个验收测试是否是良好的开始测试?下次验收测试将是什么好?我可以想到类似
但是我觉得这有点尴尬,因为在真正的俄罗斯方块游戏中,您总会跌倒不同的部分,这就是验收测试所要解决的问题。
另外,我有点想在执行(2)时尝试一口气实现所有内容,这在实施第二个验收测试时并不是一个假装。我想这个想法是只在其中的6-7个之后实施游戏,而不是第二个。我对吗?
谢谢
参考方案
我首先考虑一下游戏领域,以及在丢掉一些定义了块的帧之后的样子。例如,使用Cucumber:
Scenario: dropping the first square
Given an empty 10x2 field
When a square is dropped at column 4
And 48 frames have passed
Then the field should contain a square at (4, 1)
When 48 frames have passed
Then the field should contain a square at (4, 2)
Scenario: Dropping a square on a full stack
Given an empty 10x2 field
And a square at (4, 2)
When a square is dropped at column 4
And 48 frames have passed
Then the game should be over
如果您喜欢Cucumber功能规格的外观,则可能要尝试使用.net的Cuke4Nuke或Java的Cuke4Duke。
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