在Android时钟中移动分钟指针 - java

我正在尝试编写一个简单的概念证明应用程序,该应用程序允许用户旋转时钟的分针。我很难为OnTouchEvent提出正确的逻辑。

到目前为止,我有以下代码:

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {

       float x = e.getX();
       float y = e.getY();

    switch (e.getAction()) {
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        //find an approximate angle between them.

        float dx = x-cx;
        float dy = y-cy;
        double a=Math.atan2(dy,dx);

        this.degree = Math.toDegrees(a);
        this.invalidate();
    }
    return true;
    }


protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super .onDraw(canvas);

    boolean changed = mChanged;
    if (changed) {
        mChanged = false;
    }

    int availableWidth = getRight() - getLeft();
    int availableHeight = getBottom() - getTop();

    int x = availableWidth / 2;
    int y = availableHeight / 2;

    cx = x;
    cy = y;

    final Drawable dial = mDial;

    int w = dial.getIntrinsicWidth() + 100;
    int h = dial.getIntrinsicHeight() + 100;

    boolean scaled = false;

    if (availableWidth < w || availableHeight < h) {
        scaled = true;

        float scale = Math.min((float) availableWidth / (float) w, (float) availableHeight / (float) h);

        canvas.save();
        canvas.scale(scale, scale, x, y);
    }

    if (changed)
    {
        dial.setBounds(x - (w / 2), y - (h / 2), x + (w / 2), y + (h / 2));
    }

    dial.draw(canvas);

    canvas.save();
    float hour = mHour / 12.0f * 360.0f;

    canvas.rotate(hour, x, y);

    final Drawable hourHand = mHourHand;

    if (changed) {

        w = hourHand.getIntrinsicWidth() + 30;
        h = hourHand.getIntrinsicHeight() + 30;

        hourHand.setBounds(x - (w / 2), y - (h / 2), x + (w / 2), y  + (h / 2));
    }

    hourHand.draw(canvas);
    canvas.restore();

    canvas.save();
    float minute = mMinutes / 60.0f * 360.0f;

    if (bearing == 0)
    {
        canvas.rotate(minute, x, y);
    }
    else
    {
        canvas.rotate((float)bearing, x, y);
    }

    final Drawable minuteHand = mMinuteHand;

    if (changed) {

        w = minuteHand.getIntrinsicWidth() + 30;
        h = minuteHand.getIntrinsicHeight() + 30;

        minuteHand.setBounds(x - w, y - h, x + w, y  + h);
    }

    minuteHand.draw(canvas);
    canvas.restore();

    if (scaled) {
        canvas.restore();
    }
}

然后基于此,我的OnDraw方法将分针旋转到指定的“this.degree”(仅调用canvas.rotate)。我假设我的数学不在这里。我尝试按照以下示例操作:Calculate angle for rotation in Pie Chart,但是仍然不能正确旋转分针。任何帮助,将不胜感激。

参考方案

数学看起来正确。您的计算应为您提供触摸事件的角度,而恰好在中心点右侧的触摸应为您提供0度。

需要注意的几件事

  • 确保您以正确的方向旋转。很难保持笔直,因此很容易将其弄乱
  • 请确保您考虑到值0表示分针应指向右侧。例如,如果您的分针朝上,则必须向计算结果加/减90度(取决于旋转方向-不确定哪个是正确的副手)
  • 确保(cx,cy)是要围绕其计算角度
  • 的中心点

  • 旋转时,您需要使用3 arg Canvas.rotate(float, float, float)方法,或单独添加其他转换,以确保绕正确的点旋转。如果不进行任何平移,它将绕(0,0)(视图的左上角)旋转
  • 有关轮换的更多信息:
    旋转始终围绕“当前”(0,0)点发生。 “当前”是指在应用当前矩阵之后的(0,0)点。首次输入onDraw时,(0,0)点应位于视图的左上角。每当您应用平移/缩放/等操作时,都可能会更改相对于视图的(0,0)点的位置。

    我认为,在设置正确的旋转中心方面,应执行以下操作:

    //first we save the initial matrix, so we can easily get
    //back to this state after we're done rotating
    canvas.save();
    //I *think* you need to negate the center offsets here,
    //because you are conceptually moving the canvas, rather
    //than moving the center directly
    canvas.translate(-cx, -cy);
    //<perform the rotation and draw the clock hand>
    //...
    
    //and now restore the matrix back to the initial state   
    canvas.restore();
    

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