XNA中任意大小,位置和旋转矩形的碰撞检测 - c#

我正在C#中使用xna,在我的游戏中,我将有各种各样的太空飞船在各处飞行。它们各自在空间中具有任意旋转,大小和位置,我需要一种方法来确定它们何时发生碰撞。理想情况下,该方法将分别使用两个矩形,两个双精度数和两个Vector2分别用于大小,旋转和位置,并返回一个布尔值,指示它们是否相交。

参考方案

看看这些链接:

Collision Detection Overview
Collision Detection Matrices
Putting Collision Detection Into Practice

它们为您展示了一种基于像素的碰撞检测方法,对于不规则形状的对象,该方法比基于矩形的碰撞检测方法更准确。

XNA Keyboard.GetState()不返回所有按下的键 - c#

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