如何使用libgdx assetmanager正确加载纹理 - java

这是将纹理正确加载到AssetManager中的方式吗?

Texture tex;
AssetManager manager = new AssetManager();
manager.load("menu/bg.png",Texture.class);
tex = manager.get("menu/bg.png",Texture.class);

纹理无法加载,并显示错误“无法加载纹理菜单/bg.png”。

我们应该如何使用AssetManager加载纹理?

参考方案

这几乎是应该使用AssetManager的方式,但不是全部。 ,我建议您在Wiki上阅读有关libgdx AssetManager的内容。

一些要点:
该变量应位于camelCase中,因此应使用AssetManager Manager ...而不是AssetManager Manager。

您将需要调用manager.update();真正使它装载东西。这将需要被调用直到manager.update();返回true,则完成加载。因此,您可以创建一个加载屏幕,在其中每个帧调用manager.update();,然后在返回true时切换到其他屏幕。
如果您只想加载所有内容并阻塞直到加载完毕,请在尝试从管理器获取任何内容之前调用manager.finishLoading();

您可能必须在assets文件夹中创建一个名为data的文件夹,然后将资产放置在此处,而不是将其直接放置在资产文件夹中。因此,将您的资产放在mygame-android\assets\data而不是mygame-android\assets中。

如果您使用gdx-setup-gui创建项目,则应该没问题。但是,如果没有,您的桌面项目也将需要知道在哪里可以找到资产。

有关如何创建animated, responsive loading screen with libgdx的示例。 (video)

绑定Java库Xamarin.Android - java

我花了两天时间在每个论坛,文档,tuto,博客等上寻找答案。我为实习生启动了一个Android应用程序,因为我不懂Java,所以用xamarin C#开发了它。直到最近一切都还不错,但现在我需要集成一个SDK才能在应用程序中使用POS(销售点),但是该库是用Java编写的,即使跟随文档或辅导老师,我也无法将其与xamarin绑定(我什至无法调试)。这里有人已…

Java:线程池如何将线程映射到可运行对象 - java

试图绕过Java并发问题,并且很难理解线程池,线程以及它们正在执行的可运行“任务”之间的关系。如果我创建一个有10个线程的线程池,那么我是否必须将相同的任务传递给池中的每个线程,或者池化的线程实际上只是与任务无关的“工人无人机”可用于执行任何任务?无论哪种方式,Executor / ExecutorService如何将正确的任务分配给正确的线程? 参考方案 …

JAVA:字节码和二进制有什么区别? - java

java字节代码(已编译的语言,也称为目标代码)与机器代码(当前计算机的本机代码)之间有什么区别?我读过一些书,他们将字节码称为二进制指令,但我不知道为什么。 参考方案 字节码是独立于平台的,在Windows中运行的编译器编译的字节码仍将在linux / unix / mac中运行。机器代码是特定于平台的,如果在Windows x86中编译,则它将仅在Win…

java:继承 - java

有哪些替代继承的方法? java大神给出的解决方案 有效的Java:偏重于继承而不是继承。 (这实际上也来自“四人帮”)。他提出的理由是,如果扩展类未明确设计为继承,则继承会引起很多不正常的副作用。例如,对super.someMethod()的任何调用都可以引导您通过未知代码的意外路径。取而代之的是,持有对本来应该扩展的类的引用,然后委托给它。这是与Eric…

Java:BigInteger,如何通过OutputStream编写它 - java

我想将BigInteger写入文件。做这个的最好方式是什么。当然,我想从输入流中读取(使用程序,而不是人工)。我必须使用ObjectOutputStream还是有更好的方法?目的是使用尽可能少的字节。谢谢马丁 参考方案 Java序列化(ObjectOutputStream / ObjectInputStream)是将对象序列化为八位字节序列的一种通用方法。但…