Java AWT性能焦虑 - java

有一个程序可以一次在屏幕上生成数百或数千个运动粒子。显示几百后,就会出现减速。使用netbeans探查器分析了性能,大约80%的时间都花在了jpanel的绘制方法上……因此算法优化似乎不太可能产生明显的变化。有什么可以做的吗?还是该考虑一个新平台了? paint方法看起来像这样:

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    setBackground(Color.WHITE);

    for (int i = 0; i < gameLogic.getParticleArrSize(); i++) {
        g.setColor(gameLogic.getParticleColor(i));
        g.fillOval(gameLogic.getParticleXCoor(i),
                gameLogic.getParticleYCoor(i),
                gameLogic.getParticleSize(i),
                gameLogic.getParticleSize(i));
    }
    g.setColor(gameLogic.getCurrPartColor());
    g.fillOval(mouseX - mouseOvalRadius, mouseY - mouseOvalRadius,
            mouseOvalSize, mouseOvalSize);
    g.setColor(gameLogic.getCursorColor());
    g.fillOval(mouseX - 19, mouseY - 19, 38, 38);

    for (int i = 0; i < gameLogic.getBombArrSize(); i++) {
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillOval(gameLogic.getBombXCoor(i) - 6,
                gameLogic.getBombYCoor(i) - 6,
                gameLogic.getBombSize(i),
                gameLogic.getBombSize(i));
    }
    for (int i = 0; i < gameLogic.getPowerUpParticleArrSize(); i++) {
        g.setColor(gameLogic.getPowerUpParticleColor(i));
        g.fillOval(gameLogic.getPowerUpParticleXCoor(i),
                gameLogic.getPowerUpParticleYCoor(i),
                gameLogic.getPowerUpParticleSize(i),
                gameLogic.getPowerUpParticleSize(i));
    }
    for (int i = 0; i < gameLogic.getBlackArrSize(); i++) {
        g.setColor(Color.BLACK);
        g.fillOval(gameLogic.getBlackParticleXCoor(i),
                gameLogic.getBlackParticleYCoor(i),
                gameLogic.getBlackParticleSize(i),
                gameLogic.getBlackParticleSize(i));
    }
}

参考方案

您何时触发repaint()?是否在某个时间间隔上设置了计时器?我创建了一个动画库,可以平滑地动画40个项目。您可能还有更多对象,但我会先看一下时间间隔。

编辑:
好的,这是我的建议。首先,您需要确定绘画中的哪个功能花费的时间最多。似乎您经常调用fillOval。我的建议是使用类似new的RoundRectangle2D.Double()创建形状。然后使用AffineTransformation来代替形状。我很想知道其他人的建议,所以我会再检查一下。

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