在JLabel上画线 - java

我正在尝试使用swing做一个rpg(是的,我同意这很愚蠢,但是我这样做是为了学习而不是实际的工作产品)。目前,我正在研究每个角色的状态。

我有一个JPanel,我想画一条线。

我的意图是要有类似的东西

左侧是具有两个组件的JPanel,表1和JLabel。
右侧也是JPanel,它具有自己的元素,但这是另一回事。

我的问题是,我想创建一个仅包含图像的jpanel,并且该图像将是两条线,这些线相对于表中的所选元素将移到角落。

但是不幸的是,我不知道如何在JLabel上绘制自定义图像。谁能提出一种在JLabel上绘制我自己的线条和所有内容的方法吗?我看了很多问题,但是它们显示了如何在JLabel上绘制已经创建的图像,但是我喜欢画我自己的东西(仅两行)。

参考方案

谁能提出一种在JLabel上绘制我自己的线条和所有内容的方法吗?

绘制到Graphics2DBufferedImage。在标签中显示图像(ImageIcon)。
例如。

Drawing text to an image。

Drawing a border(动画)。

Another text demo.,这个使用缩放和淡入淡出。

哦,这是one with simple lines(..和点,..并且它是动画的)。

我正在尝试使用swing做一个rpg(是的,我同意这很愚蠢,但是我这样做是为了学习..

我不认为这完全愚蠢。如果选择Swing或AWT,Swing组件是唯一的选择。该工具包不仅功能更丰富(向我展示ImageIconJTreeJTable,..的AWT等效项),而且默认情况下具有双重缓冲,并且直接在AWT上构建。我强调了最后一部分,因为在游戏中经常会发生这种情况,我们会覆盖绘画并“继续使用”-绘画每个像素。
一旦完成,通常就是“全部AWT”。我发布的示例不使用AWT组件,而所有示例都使用BufferedImage,有些使用GlyphVectorAffineTransform,或者Graphics(当我感到懒惰时)或Graphics2D(用于那些美妙的渲染提示。) )。
但是更进一步,“ Swing”初始屏幕或全屏窗口也是纯AWT。
对于可单击/可编辑的组件,请使用Swing。对于自定义渲染,以及飞溅或FSW等极端情况,请访问AWT类。

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