SharpDX应用程序中的内存泄漏 - c#

此代码每100毫秒运行一次。内存使用量一直在增加,直到达到1.5 GB,然后崩溃。

void takeScreenShot()
{
    Surface s;
    s = CaptureScreen(); 
    pictureBox1.Image = new Bitmap(Surface.ToStream(s, ImageFileFormat.Bmp));
    s.Dispose();
}

public Surface CaptureScreen()
{
    int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
    int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
    Device device = new Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, IntPtr.Zero, CreateFlags.HardwareVertexProcessing, new PresentParameters(width, height));
    DisplayMode disp = device.GetDisplayMode(0);
    Surface s = Surface.CreateOffscreenPlain(device, disp.Width, disp.Height, Format.A8R8G8B8, Pool.Scratch);
    device.GetFrontBufferData(0, s);
    return s;
} 

参考方案

您每次都在创建一个新设备。

您应该只创建一次设备,然后在启动代码中创建一次,然后继续使用它。

此外,我怀疑中的内存泄漏也可能需要处理返回的流。

       var stream = Surface.ToStream(s, ImageFileFormat.Bmp);
       pictureBox1.Image = new Bitmap(stream);
       stream.Dispose();

正如汉斯·帕桑特(Hans Passant)所述,Surface.ToStream()也需要处理。

您可以通过助手很容易地调试SharpDX中的内存泄漏,以诊断未释放的COM资源。在应用程序的开头设置此变量:

SharpDX.Configuration.EnableObjectTracking = true;

当您的应用程序退出时,它将打印未正确使用stacktrace释放的COM对象的报告。其背后的类是ObjectTracker。

可以调用Bitmap在运行时打印当前使用的资源(即使使用堆栈跟踪)。

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