Java效率-点与坐标 - java

使用Point2D而不是double x和y值时,效率有很大不同吗?

我正在开发一个程序,该程序在屏幕上有很多圆圈。他们各自从一个点开始,然后越来越接近目的地(最终,他们停止了)。

使用类似.getCurrentLocation().GetY()(其中currentLocationPoint2D的方法)的方法,我在使用大量实体时会遇到性能下降的情况。

我不想无故返回并修改我的所有代码,所以我问我是否仅通过存储X和Y double坐标而不是使用Points就能看到显着的性能提升。

参考方案

这取决于您是否不断创造新的观点。如果不是这样,也就是说,您可以重用现有的,就不会有太大的性能差异。

在大多数情况下,对象的代价不是存储,而是对象的创建。

但是,按照aix的建议,请尝试使用探查器来查找真正的性能瓶颈。

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