如何在不休眠整个程序的情况下以一种功能休眠 - python

因此,我尝试制作一个游戏,在这个游戏中,我调用了一个我想慢慢执行的函数,但是当我使用“ time.sleep(x)”时,它将暂停文件中的所有内容,而不仅仅是暂停功能。我正在尝试为2D游戏添加跳跃功能,因此,如果有更好的方法可以实现,那么我将不胜感激任何建议,但这只是我的第一个想法。

for n in range(15):
    Dino.rect.bottom -= 5
    update_screen(Dino, screen, cactus)
    time.sleep(0.01)
time.sleep(0.25)
inair = False
for n in range(15):
    Dino.rect.bottom += 5
    update_screen(Dino, screen, cactus)
    time.sleep(0.01)

所以我拥有它,所以当我跳跃时,它使我可以缓慢跳跃,而不仅仅是传送,但是就像我说的那样,它在跳跃时会暂停一切。

参考方案

这不是计时的好方法。如您所说,这使整个程序休眠。多线程对于简单地移动精灵来说有点复杂。

解决此问题的一种简单方法是使用PyGame函数time.get_ticks(),该函数返回以毫秒为单位的不断增加的时间。

使用此时间戳记,可以记录一次操作的前一次时间,但是直到经过足够的时间后,才可以再次更新。

例如:

DINO_UPDATE_DELAY = 100   # milliseconds

next_dino_update = 0     # time next move due

[...]

# Move dino, if necessary
time_now = pygame.time.get_ticks()
if ( time_now > next_dino_update ):
    Dino.rect.bottom += 5
    next_dino_update = time_now + DINO_UPDATE_DELAY   # in the future

# Paint the dino, wherever it is
update_screen(Dino, screen, cactus)

还可以请求计时器在将来向事件循环发送消息。

MOVE_DINO_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

[...]

pygame.time.set_timer( MOVE_DINO_EVENT, DINO_UPDATE_DELAY )

编辑:更深入的解释。

因此,基本上,您是在实现动画,例如动漫/卡通。显示屏上的东西以一定速度移动。在上面的代码中,您似乎每y + 5秒(10毫秒)朝着0.01方向移动“恐龙”。

现在,先绘制恐龙,然后再按sleep(),然后再次移动并重新绘画。当它达到跳跃的最高点时,您等待250毫秒,然后重复上一个阶段进行下跳。

因此,使用sleep()的问题在于它占用了整个程序(包括事件循环,这可能会导致不良情况发生)。

因此,上面的示例没有休眠一段时间,而是简单地查看了PyGame时钟来确定该相同时间段是否过去了。这使程序可以知道动画是否需要更新。

整个想法是继续观察时钟,将时间用作下一个绘制内容/位置的仲裁者,而不是多次调用sleep()

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