SetConsoleActiveScreenBuffer不显示屏幕缓冲区 - c#

我目前正在尝试使用C#编写一个带有两个屏幕缓冲区的控制台应用程序,该缓冲区应该来回交换(很像现代GPU上的VSync)。由于System.Console类没有提供切换缓冲区的方法,因此我不得不从kernel32.dll P / Invoke几种方法。

这是我当前的代码,已大大简化:

static void Main(string[] args)
{
    IntPtr oldBuffer = GetStdHandle(-11); //Gets the handle for the default console buffer
    IntPtr newBuffer = CreateConsoleScreenBuffer(0, 0x00000001, IntPtr.Zero, 1, 0); //Creates a new console buffer

    /* Write data to newBuffer */

    SetConsoleActiveScreenBuffer(newBuffer);
}

发生了以下事情:

即使它应该显示newBuffer,屏幕仍保持空白
当写入oldBuffer而不是newBuffer时,数据立即出现。因此,我写入缓冲区的方式应该是正确的。
调用SetConsoleActiveScreenBuffer(newBuffer)时,错误代码现在为6,这意味着无效的句柄。这很奇怪,因为句柄不是-1(文档将其描述为无效)。

我应该指出,我很少直接使用Win32 API,并且对常见的Win32相关问题了解甚少。我将不胜感激。

参考方案

正如IInspectable在注释中指出的那样,您将dwDesiredAccess设置为零。这样就为您提供了没有访问权限的句柄。在某些情况下,使用这样的句柄很有用,但这不是其中之一。

唯一的奇怪之处是您获得的是“无效的句柄”,而不是“访问被拒绝”。我猜您正在运行Windows 7,因此该句柄是用户模式对象(“伪句柄”),而不是内核句柄。

无论如何,您需要将dwDesiredAccess设置为GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,如in the sample code所示。

同样,正如汉斯在评论中指出的那样,pinvoke.net上的声明不正确,将最后一个参数指定为四字节整数,而不是指针大小的整数。我相信正确的声明是

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
static extern IntPtr CreateConsoleScreenBuffer(
    uint dwDesiredAccess,
    uint dwShareMode, 
    IntPtr lpSecurityAttributes, 
    uint dwFlags,
    IntPtr lpScreenBufferData
    );

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