Unity3D在MonoDevelop中删除项目引用 - c#

我试图在我的Assembly-CSharp-firstpass项目中使用Mono.Data.Sqlite。在MonoDevellop中,我右键单击项目,编辑引用,然后将Mono.Data.Sqlite添加到引用中。如果我从Mono构建,一切都会顺利进行,并且不会产生任何错误。
当我回到Unity3D时,总是收到错误消息,指出找不到Mono.Data.Sqlite。如果然后关闭Unity + Mono,然后重新打开两者,对Mono.Data.Sqlite的引用就消失了!
有人知道发生了什么吗?

参考方案

因此,在进一步谷歌搜索和Doc阅读之后:
每当场景/资产中发生任何更改时,Unity3D都会重建项目文件。这意味着添加的引用已被重置,Unity无法找到它们。

解决方案是找到所需的DLL(在我的情况下为Mono.Data.Sqlite)并将其复制到项目的Asset文件夹中。

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