我正在研究C#/ directx游戏客户端到Java的移植,以便可以学习一些C#(因为我完全亵渎了它),同时提高了对Java opengl引擎的了解。
当我遇到类似以下内容的情况:
Monitor.Enter(preloadDictionary);
try {
foreach (PreloadEntry entry in preloadDictionary.Values) {
if (entry.loaded) continue;
return entry;
}
} finally {
Monitor.Exit(preloadDictionary);
}
我可以假设它像下面吗?
syncronized(preloadDictionary) {
[...]
}
在以下情况下:
Monitor.Enter(worldServerMap);
try {
worldServerMap[rv.WorldName] = entry;
Monitor.PulseAll(worldServerMap);
} finally {
Monitor.Exit(worldServerMap);
}
是像PulseAll()
这样的附加notifyAll()
来唤醒所有等待资源的线程? (但是我在代码中找不到Monitor.Wait()
的任何地方)。
参考方案
锁定(x)等效于Monitor.Enter,然后最后输入Monitor.Exit。这是一个语言捷径。
如果您问我,它是C#语言中较弱的部分之一-仅仅是因为虽然有MINOTIR的感觉很好,但如今这些监视器有各种版本(超薄型,自旋锁等),并且锁仅支持以下一种:他们。这很方便,但我不确定它是否明智;)
是额外的PulseAll(),如notifyAll(),用于唤醒所有线程
等待资源? (但我在代码中找不到任何地方
在其中调用Monitor.Wait()的位置)。
除非您有明确的等待(可能来自其他不想回车的线程),否则PulseAll毫无意义。 Enter无法获得锁,则等待,因此Exit足以进行正常同步。
我将开始寻找Wait或其他东西-仅当您有线程等待而无需尝试进入Enter时,MOnitor上的PulseAll才有意义。这可能会导致一个糟糕的设计问题,基本上是让他们等待然后被脉冲然后尝试进入,这可能是某种dsort的非阻塞设计的一部分-很难说,但这很不寻常。除非您在代码中的某个地方找到了Wait,否则我可能会尝试杀死PulseAll并查看会发生什么。
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