如何将变量保存到新的文本文件中,以便下次运行程序时加载这些变量? - c#

新的C#er在这里。我正在制作基于控制台的RPG。它进展顺利,但我需要了解如何保存游戏。我猜想有一种方法可以将应用程序中的变量保存到文本文件中,该文件可在应用程序再次运行时用于加载变量。不幸的是,我不知道从哪里开始。

另外,在加载保存文件时,我还需要一种在代码中定位的方法。

我的一些变量包括:

int xCoordinate, yCoordinate, hp, hpmax, level;

任何示例代码将不胜感激。

参考方案

将一些变量写入文本文件很简单:

TextWriter tw = new StreamWriter("SavedGame.txt");

// write lines of text to the file
tw.WriteLine(xCoordinate);
tw.WriteLine(yCoordinate);

// close the stream     
tw.Close();

并读回它们:

// create reader & open file
TextReader tr = new StreamReader("SavedGame.txt");

// read lines of text
string xCoordString = tr.ReadLine();
string yCoordString = tr.ReadLine();

//Convert the strings to int
xCoordinate = Convert.ToInt32(xCoordString);
yCoordinate = Convert.ToInt32(yCoordString);

// close the stream
tr.Close();

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