Java映像闪烁 - java

从Google搜索中可以看到,这个问题经常被问到,但是我发现没有一种解决方案可以帮我解决这个问题。您知道,我正在用Java开发带有图像的游戏,因为游戏通常都有这些东西。但是整个表格一直在闪烁,我无法阻止它。是的,我已经对其进行了双重缓冲并覆盖了update()方法,尽管这确实有所帮助,但闪烁仍然持续。我不知道我在双缓冲中做错了什么,还是我需要完全不同的东西。

起初我以为可能与clearRect()行有关,但是删除它后,游戏仍然闪烁,但当然并不是每次都清除。所以那根本没有帮助。降低计时器的时间后,闪烁几乎消失了,但是我需要将其降低到100ms,即使这样我仍然会出现闪烁。此外,这对于游戏来说太慢了。我尝试让一个计时器在10ms的计时器上执行所有操作,并在100ms的计时器上进行单独的绘画,但那时它看起来很跳跃。尽管闪烁仍然是一个问题,但我可以将绘画计时器的速度减慢到大约30毫秒,并使它仍然平滑。

必须有一种方法每10-30ms进行一次闪烁。还有其他类似于双缓冲但在这种情况下更好的方法,或者我可以使用的方法吗?在此先感谢您的帮助。

public class main extends JApplet implements ActionListener {
    //This Declares The Variables
    Graphics2D buffer;
    Image offscreen;
    Timer timGame = new Timer(10, this);
    //other variables

    public void init(){
        //This Creates The Offscreen Buffer Zone
        offscreen = createImage(getSize().width, getSize().height);
        buffer = (Graphics2D)offscreen.getGraphics();
        //other initialization stuff irrelevant to drawing
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent evt){
        if (evt.getSource() == timGame)
            runGame();
    }

    private void runGame(){
        //Do stuff, move objects
        repaint();
    }

    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);

        buffer.clearRect(0, 0, getSize().width, getSize().height);
        //draw stuff to buffer
        g.drawImage(offscreen, 0, 0, this);
    }

    public void update(Graphics gr){
        paint(gr);
    }

java参考方案

不要丢失所有双重缓冲和所有Swing好东西,因此请不要直接绘制到JApplet或JFrame之类的顶级窗口的paint(...)方法中。而是绘制添加到JApplet的JPanel或其他JComponent派生组件(包括JComponent本身)的paintComponent(...)方法。

如果您在此处或在Google上搜索此主题,将会发现在此站点和其他站点上已经多次询问并回答了该问题,答案是相同的。

例如

japplet-super-paint-causes-flicker
java-japplet-graphics-double-buffering

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