有关程序化世界生成的问题-我只能产生丘陵地形 - java

我一直在尝试使用噪声贴图生成3D Minecraft世界,但是无论我如何重叠声音,我都无法获得同时具有平坦区域和山区的噪声贴图。

到目前为止,我尝试重叠不同的噪声贴图,得到不同的结果,而我的最佳结果如下所示:https://imgur.com/0N2x5Ck.png(对不起,没有让我将其嵌入此处)

看起来“还可以”,但是您越近看越多,就可以看到有两种不同的噪声波,并且过渡非常粗糙。整个世界就是那种地形,没有明显的变化。

我不确定我需要改变噪音的哪个方面。我已经尝试过调整音阶,频率,并且通常只是用我能想到的任何东西来破解它,包括:

使负面声音为0(有效的工作量和每座山之​​间的间隔都在增加,但这还不够,而且没有帮助进行融合)
平均不同的噪声贴图(使世界变得非常平坦,坡度非常倾斜。看起来很糟糕)
上限值过高或过低(做出了一些高原,但最终仍然没有深远的平坦地面,仍然有孤岛的外观)

到目前为止,我所做的所有事情始终没有失败,看起来像培养皿(https://imgur.com/HgNyXUu.png)

重申一下,我试图获得一个最终的噪声图,其中包括:

平坦低洼的土地
平坦的海底,可以达到中等深度
多山的地形

都在同一张地图上,流畅。我该怎么做?

更新:Minecraft的内置SimplexOctaveGenerator似乎无法正确生成八度。我用找到的生成器库(https://github.com/Auburns/FastNoise/)替换了它。八度现在可以按预期工作,并且我不再具有皮氏培养皿的外观,并且已经获得了一些平坦的土地和深海。现在所需要的只是山区。 (https://i.imgur.com/mKIpoaU.png)

java大神给出的解决方案

尝试通过相加甚至相乘来组合具有不同频率的噪声图。通过具有低频图,您应该能够获得一些较大的地形块。

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